Aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes a través de un entorno de aprendizaje gamificado
- Carlos J. Hellín 1
- Francisco Calles-Esteban 1
- Adrián Valledor 1
- Hanli Liu 1
- Abdelhamid Tayebi 1
- Josefa Gómez 1
-
1
Universidad de Alcalá
info
- Luis Bengochea Martínez (coord.)
- Ricardo Mendoza (coord.)
- Salvador Otón Tortosa (coord.)
Publisher: Editorial Universidad de Alcalá ; Universidad de Alcalá
ISBN: 978-84-19745-85-9
Year of publication: 2023
Pages: 349-356
Congress: Conferencia Internacional sobre Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicaciones para mejorar la Accesibilidad (ATICAcces) (10. 2023. Aguascalientes)
Type: Conference paper
Abstract
Este artículo tiene como objetivo estudiar los efectos de lagamificación y la evaluación automática en el aprendizaje de la programación. Para ello, se ha diseñado y desarrollado una herramienta web de gamificación que integra elementos y principios de juego con capacidades de evaluación automática de la programación. Se ha implementado y evaluado una experienciagamificada en una asignatura de programación, utilizando la herramienta web diseñada, y se ha medido su impacto en la motivación y el compromiso de los estudiantes. Los resultados obtenidos han mostrado que la gamificación puede tener un efecto positivo en el aprendizaje de la programación, siempre que serealice un diseño cuidadoso y adaptado al contexto y al público. Además, se han identificado las funcionalidades y características de la herramienta web gamificada que influyen positiva o negativamente en la motivación de los estudiantes. Este trabajo contribuye al conocimiento sobre cómo diseñar e implementar experiencias gamificadas efectivas y adecuadas para el aprendizaje de la programación, así como a evaluar su impacto real en la educación.