Jenniffer Soto de la Cruz-rekin lankidetzan egindako argitalpenak (3)

2021

  1. Capítulo 28. La perspectiva de los medios digitales sobre el papel de los youtubers y streamers caso: Fortnite

    Prosumidores emergentes: redes sociales, alfabetización y creación de contenidos (Dykinson), pp. 625-653

  2. El videojuego como medio de consolidación de las industias creativas: el ejemplo de Fortnite

    Audiovisual e indústrias criativas: Presente e futuro (McGraw Hill España), pp. 277-292